育碧全力扑灭玩家抵制,《刺客信条:影》屋顶设计过于复杂

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最近,《刺客信条:影》总监在采访中透露,游戏延期至3月20日发售的原因是屋顶设计过于复杂。他解释道,《影》中的日本建筑屋顶及其他细节可能是他所从事过的最复杂的项目之一。开发团队必须研究特定代码,并制作特殊动画,才能确保在屋顶和其他建筑上的跑酷动作流畅自然。
《刺客信条:影》最早计划于去年11月发售,但后来由于负面反馈而被推迟到今年2月,并在今年初再次推迟到3月。尽管游戏最近发布的预告片质量还不错,且根据参加新一轮试玩活动的媒体和自媒体评论,游戏试玩部分受到了好评,但围绕着背景设定在日本但主角甚至不是亚洲人的问题引发了许多玩家的抵制情绪。这一问题可能会影响该游戏的销量。
这也影响到了育碧公司的未来规划。此前,在《影》首次延期时就有分析称,这可能与公司正在与腾讯进行的收购谈判有关。育碧似乎决定在《影》上投入全部资源,以证明其是否能保持公司在业界的话语权。有分析师指出,延期实际上与这场收购谈判密切相关。
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