刺客信条:影推迟上市 解决跑酷系统“屋顶”挑战

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近日,《刺客信条:影》游戏总监查尔斯·贝诺瓦在接受采访时表示,这款游戏之所以被推迟至2025年3月20日发行,主要原因是遇到了与日本封建时代建筑独特性相关的“屋顶”挑战。
据悉,《刺客信条:影》原本计划于2024年11月发布,但经过两次推迟后最终确定于2025年3月20日上市。育碧公司表示,玩家的反馈是导致这次延期的一个关键因素。
在最近的一场预览活动中,游戏总监透露此次延期一个月主要是为了进一步打磨游戏体验,并未对核心系统做出重大修改。团队调整了进度系统以增加吸引力,并进行了平衡调整。然而跑酷系统遇到了一个重要问题——与日本封建时代建筑独特性相关的复杂屋顶结构。
查尔斯·贝诺瓦解释道:“日本建筑的屋顶非常复杂。与《奥德赛》和《枭雄》相比,这可能是我接触过的最复杂的建筑结构。为了让跑酷动作更加流畅自然,我们需要一些特殊的代码和动画来支持,并改进过渡效果。”他表示,目前已经取得了一定的进步。
综合来看,《刺客信条:影》游戏的推迟上市是为了更好地打磨游戏体验,并解决跑酷系统中遇到的重要问题。这也体现了游戏开发团队对于细节以及玩家需求的关注和追求。
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发表于 昨天 23:15 | 显示全部楼层
感谢回复,解决疑惑。
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发表于 昨天 23:54 | 显示全部楼层
期待这个论坛能够吸引更多有趣的灵魂。
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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
学到了
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发表于 5 分钟前 | 显示全部楼层
同意楼上的观点,我也觉得是这样。
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发表于 1 分钟前 | 显示全部楼层
期待这个论坛能够成为我们共同成长的摇篮。
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