近日,网飞正式关闭了旗下位于加利福尼亚的游戏工作室,整个团队也随之解散。这家工作室成立不到两年,在关闭前未曾公布任何新作。这一消息在全球玩家群体中引发了广泛讨论和热议。
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Reddit上有网友转发了这则新闻。评论区有玩家调侃道:“他们从未发布过烂游戏,得给他们点赞。”
也有人质疑网飞浪费了难得的顶级人才:“他们雇佣了《守望先锋》的主要制作人、新《战神》系列的艺术总监,还有《光环》的主要编剧。怎么会搞砸?”
另一位玩家则感叹道:“永远不要低估西装革履的富翁们搞砸一切的能力。”
部分玩家认为,可能是管理层过多干预导致了项目失败:“成功的游戏项目需要创造力、能把这些创意整合的管理者,以及能保持团队专注于发布游戏的领导者。如果其中一方力量过强,项目就会开始走下坡路。”
还有玩家推测,问题可能出在网飞的战略调整上,而非团队本身:“我打赌他们没搞砸,网飞董事会可能只是决定退出AAA游戏市场,转而专注于休闲和手游。AAA游戏成本高、回报周期长,且回报不确定。如果团队能保留知识产权并找到其他发行商,那我们就能确定,这完全是商业决策,而非游戏本身的问题。”
网飞近年来在游戏领域的布局备受关注,而此次工作室关闭的决定,或许也反映出其在AAA游戏市场的战略调整。
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