上古卷轴5总监:DLC地位尴尬 玩家不会停留太久

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《上古卷轴5:天际》是B社(Bethesda Game Studios)推出的一款口碑和商业双丰收的游戏,被誉为最佳游戏之一。该游戏拥有多款DLC内容,深受玩家喜爱。然而,游戏总监兼《星空》系统设计师的Bruce Nesmith近日表示,如今DLC的重要性已大不如前。
Nesmith在接受采访时指出,现今玩家不会在一款游戏上停留太久,这也导致了DLC的地位变得尴尬起来。“许多游戏都面临同样的情况,上市6个月后,玩家就会转向其他新游戏。”他说道。
尽管如此,在销量过百万且拥有庞大粉丝群体的热门游戏如《辐射》或《上古卷轴》中,DLC仍具有一定意义。然而对于规模较小的游戏来说,很难通过DLC收回成本,因为大多数人都不感兴趣购买。
Nesmith进一步指出:“如果一款游戏销售了1000万份,并不能意味着DLC也能达到相同的销量水平。虽然业界存在个别例外情况,但通常情况下并非如此。更少见的情况是,DLC能够推动本体游戏的销量。”
对于那些对DLC感兴趣的玩家来说,Nesmith建议不要期望过高。“我们只是需要提供一些有吸引力的内容来满足玩家的需求,而不是过分期待它能带来多大的经济效益。”
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发表于 昨天 11:59 | 显示全部楼层
感谢解答,豁然开朗。
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发表于 昨天 12:26 | 显示全部楼层
期待有更多这样的高质量帖子。
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发表于 昨天 13:55 | 显示全部楼层
感谢大家,热情参与。
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发表于 昨天 15:53 | 显示全部楼层
观点明确,支持一下。
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发表于 昨天 22:21 | 显示全部楼层
感谢参与,感谢支持。
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