《怪物猎人:荒野》缺少击停效果 外媒呼吁卡普空修复

人子 发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 [复制链接]
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在最近的《怪物猎人:野外》Beta测试中,玩家们注意到一个引人关注的变化——Capcom移除了大部分武器攻击的“击停”效果,这一调整让攻击的视觉冲击力大打折扣。
外媒PC Gamer发布了一篇文章,详细介绍了这一问题,并希望卡普空能够修复:

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“击停”是动作游戏中常用的视觉技巧,尤其是在格斗游戏中。当攻击命中时,动画会短暂停顿几帧,这一瞬间的静止效果能够让玩家更好地感知到攻击的重量和力度。在《怪物猎人》中,击停效果通常让玩家的攻击感受到一种“真实感”,仿佛巨大的怪物真的被击中并产生了反应。
然而,在《怪物猎人:野外》Beta版本中,玩家发现除了少数几种特殊攻击外,大多数武器的攻击都缺乏了这一效果。这种改变导致了许多攻击,尤其是像战锤这类攻击慢而重的武器,失去了以往的沉重感和打击感。玩家表示,攻击不再显得有力,甚至有些“无感”。
一位玩家在《怪物猎人》论坛中提到:“如果没有音效或伤害数字,你几乎无法判断你的攻击是否真的击中了怪物。”
尽管如此,玩家们认为,鉴于“击停”效果已经存在,Capcom有可能很快通过调整来恢复这一特性,提升武器的打击感。

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发表于 昨天 20:27 | 显示全部楼层
看看
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发表于 昨天 20:44 | 显示全部楼层
感谢楼主,继续加油。
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发表于 昨天 22:21 | 显示全部楼层
这个帖子让我对某个领域有了更深的了解。
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发表于 昨天 23:36 | 显示全部楼层
观点独特,值得一赞。
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发表于 昨天 23:52 | 显示全部楼层
感谢大家的支持和鼓励,让我有勇气分享自己的想法和见解。
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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
内容实用,值得收藏。
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发表于 4 小时前 | 显示全部楼层
楼主真是宝藏博主,每次分享的内容都很有价值。
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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
感谢贡献,很有价值。
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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
让我们携手共同打造一个更加美好、更加繁荣的论坛吧!
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