怪猎荒野开发者:系列粉丝大增推动新作开放世界进步

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查看934 | 回复5 | 2024-6-24 01:24:41|发表时间:2024-6-24 01:24:41| 显示全部楼层 |阅读模式
在刚刚过去的夏日游戏节期间,卡普空《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三、藤冈要等人接受了gamedeveloper的采访,称本作开放世界的进步,将满足日益增长的全球玩家的需求。

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《怪物猎人》自2003年问世以来一直专注于基于任务的结构,引导玩家穿越相连的区域,猎杀关键目标。随着《怪物猎人:世界》取得突破性成功,为该系列带来更多玩家之后,卡普空希望《怪物猎人:荒野》能颠覆该系列首款开放世界游戏的既定结构和流程。
这种颠覆的目的在于将该系列史诗般的战斗带入到一个更具活力和互联世界,这个世界充满了与大型生物的突发遭遇战,以及一个实时进化的、更具敌意的生态系统。
藤冈要指出:“游戏的无缝性是我们在设计《怪物猎人:荒野》时的核心努力之一,我们一直希望设计出更详细、更身临其境的生态系统和环境。这方面需要一种无缝的世界,我们可以将所有这些概念结合在一起,所有这些都在一个充满威胁、充满敌对怪物的环境中运行,你可以自由地猎杀这些怪物。”

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辻本良三表示《怪物猎人世界》的成功为他们提供了一些重要的经验,让团队清楚需要打造具有现代感的新游戏,以与在全球范围迅速增长的玩家数量的新需求保持一致。
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过去了 | 2024-6-24 03:49:23| 显示全部楼层
感谢大家的积极参与和贡献,让这个论坛变得更加精彩。
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诚实小小郎君 | 2024-6-24 06:50:32| 显示全部楼层
楼上的观点很独特,让我有了新的认识。
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0 | 2024-6-24 09:10:39| 显示全部楼层
感谢分享
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五斗米 | 2024-6-24 18:53:59| 显示全部楼层
楼上的解释很清晰,一下子就明白了。
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幸运 | 2024-6-25 00:30:51| 显示全部楼层
观点明确,支持一下。
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