EA CEO:游戏内置广告将成公司“有力的盈利增长点”

任刚 发表于 2024-5-11 14:54:56 | 显示全部楼层 [复制链接]
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Electronic Arts(EA)首席执行官Andrew Wilson在公司最新财报发布会上表示,游戏内广告有可能成为公司的“有力的盈利增长点”。然而他同时指出,这方面的业务还处于起步阶段,“如果公司决定进一步推进该领域,我们将进行深入思考和评估”。
实际上,EA之前已经涉足相关领域。2008年,奥巴马的竞选团队试图通过在EA的游戏《火爆狂飙:天堂》中投放选票广告来利用这一方式。此外,在2006年的《战地2142》和《极品飞车:卡本峡谷》游戏中也曾经出现过广告。2007年,EA与一家广告公司签署协议,在《麦登美式足球》、《泰格·伍兹PGA高尔夫巡迴赛》、《北美冰球联赛NHL》、《NASCAR纳斯卡》以及《滑板》游戏中提供了广告服务。
Wilson在财报电话会议上表示,对于未来的任何游戏内广告投放,EA将尽力小心和思考如何实施。他说:“当我们考虑到花费了数十亿小时的游戏体验、创造、观看和联系,并且其中大部分参与者都在传统游戏体验范围内时,我们希望广告有机会成为对我们来说确实的增长动力。”
当被问及关于这个话题的更多细节时,Wilson主要讨论的是“更传统的3A游戏”背景下的游戏内广告,而不是手游。这是因为手游中的广告更为常见。
EA已经取得了很大的成功,根据公司最新的财务报告显示,全年利润为12.73亿美元,收入为75亿美元。今年早些时候,该公司解雇了600多名员工,并取消了包括《星球大战》第一人称射击游戏在内的多个项目。
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发表于 2024-5-11 14:54:56 | 显示全部楼层
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