战争机器之父谈《不法之徒》失败:都怪《守望先锋》

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在第一人称英雄射击游戏《不法之徒》过早夭折的六年后,这款游戏的制作人解释了他认为《守望先锋》对游戏的失败起了关键作用。
《不法之徒》的制作人Cliff Bleszinski(CliffyB)被称为《战争机器》之父,也曾参与《虚幻》的开发。
他在离开Epic后,领导了工作室Boss Key Productions,2017年推出了首部作品《不法之徒》,然而2018年该工作室因游戏商业上遭遇挫折而关闭。

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而CliffyB现在表示,《不法之徒》之所以遭遇失败是因为2017年这个独特的时间点,因为前一年(2016年),《守望先锋》横空出世了。
在接受《Edge》采访时,CliffyB表示,多个因素可能导致了这款射击游戏的失败,但他认为最大的原因是2016年《守望先锋》的到来。当Boss Key的开发者看到了暴雪公布的预告片时,CliffyB表示大家都在想:“天啊,我们完了。”
虽然工作室决定在《不法之徒》中加入英雄和技能是受到了MOBA游戏的启发,但它与《守望先锋》的风格感觉太像了。

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为了划清界限,CliffyB表示他的团队试图在暴雪“往左走”时“往右走”。尽管《不法之徒》在从英雄及其能力到整体美学方面都有许多独特的特点,但这些都不足以阻止《守望先锋》的抄袭指责。
布莱辛斯基承认,如果他早知道《不法之徒》不能维持足够的活跃玩家,他就会以不同的方式处理开发过程。
“我不会雇佣那么多人,我不会去做一个3A射击游戏。”
相反,这位传奇开发者表示,他会与一个小团队“做一个简单的小游戏”,并且“尽快推出产品”,而不是花几年时间在《不法之徒》这样的项目上。
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