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近日,微软公司关闭了多个Bethesda工作室的消息引发了广泛热议。其中包括《红霞岛》的开发商Arkane Austin、《Hi-Fi Rush》和《恶灵附身》的开发商Tango Gameworks等。这一消息引发了玩家们与媒体对微软的不满情绪。
许多玩家和媒体都表达了他们对于微软此举的看法。其中一位编辑在文章中写道:“微软证明了员工在Xbox工作室中的安全与创作自由只是幻想。”他还补充道:“Xbox应该是开发人员冒险并探索开发创意游戏的安全场所,且Xbox本应是旗下开发人员与工作室的家园,可微软再一次提醒大家,这只是一家大公司,公司只关心一件事——且这件事并不是与消费者和员工的福祉利益有关。”
该编辑进一步指出,“一些我最喜欢的Xbox工作室的突然消失让我动摇了我对Xbox平台的信心,我对Xbox平台的未来越来越不确定。”他强调,“不幸的是,Xbox是否打算关闭更多工作室现在已经不重要了。微软开创了先例,现有的Xbox游戏工作室会不可避免地对自己工作室的未来感到焦虑。在Xbox工作室中工作的最大好处之一应该是安全和创作自由,但微软的行动表明这些好处只是幻想。除非你能够直接为微软不断增长的“底线”做出贡献,否则你就不再安全了。”
这一事件也引发了业界对游戏产业未来发展的思考。很多人认为,在数字化转型浪潮下,游戏行业面临着新的机遇和挑战。同时,他们也呼吁游戏开发者们要积极参与到游戏创新的过程中去,并积极塑造游戏品牌价值。 |