实体视频游戏支出减少50% 玩家消费习惯持续数字化转变

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根据市场研究公司Circana的最新数据,美国消费者在实体视频游戏上的支出自2021年以来减少了超过50%。这一趋势背后是玩家消费习惯持续数字化转变的结果,过去十多年中,更快的互联网速度、游戏机上的在线市场以及通过微交易支持的实时服务游戏推动了这一转变。
Circana执行董事Mat Piscatella本周提供的数据显示,美国实体游戏支出自2021年以来减少了85%以上。然而,整体游戏内容(包括实体和数字内容)支出自2019年以来有所增加。值得注意的是,在不同平台和游戏系列中,视频游戏销售趋势并不均衡。例如,去年欧洲市场的数字化份额从60%上升至68%。
尽管如此,《战锤40K:星际战士》以数字化为主,《宇宙机器人》实体版游戏受到更多欧洲玩家青睐。同时,与2023年相比,2024年新游戏销售额下降了21%。
总体来看,在线市场对游戏产业的影响日益增大,并且这一趋势将在未来继续发展。考虑到新冠疫情对全球供应链和旅游业造成的影响以及科技发展的不断推进,未来几年内视频游戏行业还将面临更多变革。
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发表于 昨天 17:09 | 显示全部楼层
楼主的问题很有深度,期待更多高手来解答。
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发表于 昨天 19:55 | 显示全部楼层
楼上的观点很独特,让我有了新的认识。
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发表于 昨天 20:17 | 显示全部楼层
楼上的回答很专业,学习了。
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发表于 昨天 21:13 | 显示全部楼层
感谢大家,热情参与。
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发表于 昨天 21:13 | 显示全部楼层
非常感谢你的耐心解答,帮了我大忙。
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发表于 昨天 21:34 | 显示全部楼层
希望这个讨论能够引发更多人的思考和参与。
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发表于 昨天 23:27 | 显示全部楼层
楼上的观点很新颖,让我看到了不同的可能性,非常感谢!
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发表于 昨天 23:43 | 显示全部楼层
感谢大家,感恩有你们。
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发表于 4 小时前 | 显示全部楼层
楼主真是细心,连这些细节都考虑到了。
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