《怪物猎人:荒野》PS5渲染问题已解决 正在持续进行优化

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随着《怪物猎人:荒野》下月发售日期的临近,玩家们的期待值持续攀升。在测试期间,其性能表现是玩家们最关注的问题之一。近日,卡普空就游戏性能问题提供了一些消息,并确认正在“研究”是否降低PC版本推荐的GPU配置要求。

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《怪物猎人:荒野》的首次公开测试版于去年10月上线,但玩家们很快发现游戏在性能表现上还有很大的改进空间。从即使在高配PC上也出现的帧率不稳定,到一些严重的视觉问题(让游戏看起来像是运行在N64平台上),测试版引发了广泛讨论。
卡普空当时表示,《怪物猎人:荒野》“仍在开发中”,并保证正式版的表现“相比测试版已经有显著改进”,承诺将确保最终产品的质量。不过,粉丝们原本期待在2月7日至9日举行的第二次公开测试中能够看到这些改进,但卡普空最近确认,这些改进不会在测试中展现出来。

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卡普空通过《怪物猎人》德国社交媒体频道发布了一则简短的信息,透露团队已经“解决PS5首次测试中的渲染问题,并持续为发售版进行优化”。PC版游戏性能将以类似方式优化,也正在研究是否能够降低推荐的GPU配置要求。此外,他们还计划发布一个独立的免费硬件基准测试工具。

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
期待能够在这个论坛里结识更多有趣和有才华的人。
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发表于 半小时前 | 显示全部楼层
这个话题很有深度,值得进一步探讨。
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