采访实录:《宣誓》几乎每个任务都有多种开启方式

唐顿庄园 发表于 2024-12-10 12:59:27 | 显示全部楼层 [复制链接]
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在采访中,黑曜石《宣誓》的场景艺术设计师Burton Ritger谈到游戏任务中的玩家选择处理方式。尽管《宣誓》并非完全开放世界,但其庞大的可探索区域允许玩家以非线性方式进行任务。例如,通过意外发现关键物品或以非寻常方式触发任务。黑曜石专注于开发和运用这种非线性叙事结构,以确保玩家的自由探索能够合理地融入到游戏中。
Ritger表示:“我认为游戏中的几乎每一个任务都有多种开启方式。”他还补充道:“玩家可以随意选择完成任务的顺序,比如找到物品并交给需要它的人、杀死某些角色,甚至可以从主要入口进入地牢或者从其他地方找到一个隐藏通道。我们希望让玩家的探索体验更加自然,并给予充分支持他们的自由旅行。”
同时,《宣誓》致力于保持探索感,并激发冒险精神,使玩家沉浸在一个全新的世界中。“我们希望始终能给玩家带来探索的感觉,唤醒他们内心深处的渴望,并让他们尽情享受这个全新的世界。”
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发表于 2024-12-10 08:25:51 | 显示全部楼层
感谢楼主,学到了知识。
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发表于 2024-12-10 09:29:59 | 显示全部楼层
楼主真是细心周到,为我们考虑了很多细节问题。
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发表于 2024-12-10 10:17:35 | 显示全部楼层
楼主真是个有心人,分享了这么多干货。
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发表于 2024-12-10 10:38:21 | 显示全部楼层
感谢分享,一起学习。
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发表于 2024-12-10 10:47:52 | 显示全部楼层
谢了
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发表于 2024-12-10 10:48:44 | 显示全部楼层
期待楼主能带来更多有趣、有深度的帖子。
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发表于 2024-12-10 11:01:43 | 显示全部楼层
观点新颖,值得借鉴。
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发表于 2024-12-10 11:04:19 | 显示全部楼层
期待更多精彩内容和高质量帖子。
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发表于 2024-12-10 12:59:27 | 显示全部楼层
期待这个论坛能够成为我们共同成长的摇篮。
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