大神眼中的游戏市场:平庸的作品为何能获得好评?

春秋信 发表于 2024-11-7 07:15:39 | 显示全部楼层 [复制链接]
2 1154

ChMkK2cnLZGIHh3lAACaFXqFkRMAAlLZgCFlhAAAJot729.png

ChMkK2cnLZGIHh3lAACaFXqFkRMAAlLZgCFlhAAAJot729.png

近日,开发商Moon Studios的创始人兼《奥日》系列与《恶意不息》游戏联合创作者托马斯·马勒(Thomas Mahler)在推文中分享了他对当前游戏趋势以及最新发售的《龙腾世纪:影障守护者》的看法。
马勒表示,当前的游戏市场回到了类似于冷战后期美国电视节目一样趋于平淡的时代。他认为,《龙腾世纪:影障守护者》的新作剧情显得幼稚且糟糕,甚至让人觉得它被过分美化了。然而,作为一名创作者,他坚信只有通过写出真挚、有趣和真实的东西才能吸引人们进入自己所创造的那个世界。
马勒认为,在当今社会,创作者们应该勇敢地去面对现实中的困难和复杂议题,并在其中加入自己的个人经历来增加作品的真实感。这样的尝试往往会带来令人难忘的剧集效果。例如,《火线》和《绝命毒师》等电视剧就成功地呈现出了引人入胜、深入探讨角色内心世界的故事。
然而,在当前的游戏市场中,很明显我们似乎回到了政治正确的石器时代。马勒刚看过《龙腾世纪:影障守护者》的游戏流程后感到无法想象其剧情竟然如此幼稚和糟糕。一切都显得过于美化,失去了真实性和人性色彩。
他不确定为什么我们会突然对这种平庸的作品表现得如此包容。作为一名作家,创作真挚、有趣和真实的东西将人们引入自己创造的世界才是最重要的任务。如果能从个人经历中汲取灵感并敢于触及看似有风险的主题,那么最终你将得到的不仅仅是平凡无奇的产品,而是一幅艺术品般的图像。
马勒最后强调,在创作过程中始终应以“人”的角度出发,并勇敢地讲述那些看似有挑战性但也是真实存在的议题。当我们在艺术表达上变得脆弱时,奇迹往往会发生。
以上观点由马勒先生在其个人社交媒体账号上发布。
      

              龙腾世纪:恐惧之狼Dragon Age: Dreadwolf                              2024-01-01发行  角色扮演/角色扮演/动作/奇幻            PC/PS4/Xbox One  支持官方中文                    查看详情
回复

使用道具 举报

发表于 2024-11-6 14:59:17 | 显示全部楼层
涨知识了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2024-11-7 07:15:39 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,这个帖子很有价值。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

加入我们,

发现科技可以让生活更美好...

立即注册

如果您已拥有本站账户,则可

推荐阅读

© 2001-2024 Comsenz Inc.

返回顶部 返回列表