近年来,《刺客信条》系列在历史虚构与现代阴谋之间的叙事平衡上遭遇了一些挑战。为了纠正这一状况,育碧公司推出了全新作品《刺客信条:影》。
系列执行制作人马克-亚历克斯·科泰(Marc-Alexis C?té)在近期的一次BAFTA讲座中分享了这一转变的背景。
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科泰提到,在2012年的《刺客信条3》结尾,现代主角德斯蒙德的死亡标志着一段故事线的结束,这使得现代叙事陷入了困境。他承认:“结束德斯蒙德的故事是一个艰难的决定,之后现代剧情难以找到立足点。”他指出,过于集中于角色寻找伊述遗物的叙述,使得故事变得更加可预测,减少了圣殿骑士与刺客之间的冲突。
科泰强调,这种转变使得《刺客信条》失去了其核心魅力——探索历史。他表示,玩家和评论家都认为现代故事线已变成附属的支线任务,而不是整体体验的重要组成部分。随着十五年间背景故事的复杂性增加,使得新玩家在进入该系列时感到负担沉重。
在科泰所称的“第三阶段”中,团队的目标是将历史重新放回玩家体验的中心。他表示:“现代叙事将增强历史旅程,而非遮蔽它,通过有意义的对比来帮助玩家感受历史的眩晕感。”
他还提到,现代故事将探讨记忆、身份与自主性等更深层次的主题,反映当代问题,例如自由与控制、知识的力量,以及个体与从众之间的关系。这一系列新方向的基础将随着《刺客信条:影》的推出而逐渐形成,为未来的叙事演变奠定基础。
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