微软宣布FSR 3.1支持DirectSR API

0 6

ChMkLGcc0LyIHLNiAADPdrsjPacAAk2bwMqT0QAAM-O918.jpg

ChMkLGcc0LyIHLNiAADPdrsjPacAAk2bwMqT0QAAM-O918.jpg

微软近日宣布其标准化超分辨率(SR)API“DirectSR”现已支持FSR 3.1(upscaler),进一步优化Windows游戏体验。开发人员可通过使用DirectSR通用接口来利用FSR 3.1及其他SR技术(如Intel XeSS和NVIDIA DLSS超分辨率),以确保各种硬件配置下的游戏体验。FSR 3.1的两大主要更新是改善时间稳定性,减少闪烁和抖动;增强重影抑制能力,更好地保留细节。
此外,FSR 3.1 SDK还支持DX12、Vulkan和虚幻引擎5。这一技术的引入为游戏玩家提供了更多选择,并且可以期待在未来的Windows游戏中体验到更加流畅和真实的画面效果。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

加入我们,

发现科技可以让生活更美好...

立即注册

如果您已拥有本站账户,则可

推荐阅读

© 2001-2024 Comsenz Inc.

返回顶部 返回列表