近日,《上古卷轴5:天际》的首席设计师Bruce Nesmith接受了外媒Videogamer采访,他承认了B社游戏的粗糙之处。“我会第一个承认B社游戏的打磨程度可以更高,”Nesmith说,“由于玩家可以在游戏中做很多事情,因此玩家通常会给这家工作室一些宽容的空间。一定程度上的打磨不足是可以被原谅的。让NPC在墙前原地跑一会儿也是可以接受的,因为你可以对这个NPC做更多事。”
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在游戏发布之前,是否可以将其打磨得像《上古卷轴5:天际》那样光洁如镜呢?也许可以——或者至少这些游戏可以在发布时比目前的版本更加完善——但商业上的需求使得你必须在某个时候推出游戏。“你是否愿意让游戏再多等待6个月,延迟6个月发布,以便将其打磨得更加完善?”Nesmith问道,他指出,即使你真的这样做了,最终产品的质量也只会“更好”,而不是完美。“因此,你必须在某个时候做出发布决定。”
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当Videogamer问及,也许Bethesda应该在发布前公布这些bug,以避免超出玩家的预期时,Nesmith给出了一个有点模棱两可的答案。“这是一个有趣的问题,因为在营销方面,你需要做的就是管理预期。”
据Nesmith所说,玩家在玩游戏时的预期是“没有bug”,而这是任何人都无法实现的。“因此,营销需要做的是,如何尽可能地接近这一预期。如何让玩家对我们所犯的错误不那么讨厌,而对我们所做的正确的事情充满喜爱。”
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