韩国游戏大厂前CEO:游戏成功不能仅靠数据,用户才是硬道理

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查看11 | 回复1 | 前天 21:57|发表时间:2024-10-16 21:57:18| 显示全部楼层 |阅读模式

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据韩国游戏厂商Nexon的现任CEO朴勇铉在今年的TGS上表示,他在游戏开发中认为用户反馈比数据更重要。他认为,只依赖于数据并不能保证游戏的销量会更好,只有真正受到用户的欢迎,才能使开发成本不会白费。
他提到,“过去通过倒算数字来制作游戏是可以的”,但之前游戏的成功和当时顺利的游戏开发经历不足以成为新游戏开发的基础。他认为,关注用户反馈是目前最可靠的标准。
如果开发者自信地告诉高层管理人员,“这款游戏一定会受到用户的欢迎!”,他们可能会接受这个观点,但是如果只是说,“我们可以赚这么多钱”,那么就很难说服他们。这是因为销售数字会根据各种情况而变化。
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0 | 昨天 04:59| 显示全部楼层
楼主分享的资源真是太有用了,感谢分享。
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