国内专家:《黑神话:悟空》是一场面向市场而非“自嗨”的成功

[复制链接]
查看10355 | 回复3 | 2024-8-27 03:35:31|发表时间:2024-8-27 03:35:31| 显示全部楼层 |阅读模式
??由游戏科学工作室开发,以中国神话为背景的国产首款大型3A游戏《黑神话:悟空》近日上线,吸引无数了玩家和全球媒体关注。不但达成了上线3天全平台销量1000万套的辉煌战绩,更取得了最高同时在线超300万人的霸榜级成果。
新浪新闻《前主编》特邀评论员卢诗翰发文《黑神话悟空,是一场面向市场而非“自嗨”的成功》,表示:“《黑神话:悟空》是市场路线的成功。 ”

small_202408262129282674.jpg

small_202408262129282674.jpg

原文地址>>>>
在文内他表示,过去涉及文创类内容,你发现媒体们最爱讨论的就是,能不能做出来,能不能呈现出传统文化,在许多人看来,只要你做出好东西,把过去传统文化结合好,市场就一定会接受。市场不接受怎么办呢?那就开始念叨市场为什么不接受这么好的东西,大众审美是不是需要提高,现在年轻人是不是都沉迷短视频和低端游戏,不懂咱家精心制作的有深度、有传统的游戏了。

small_202408262128299154.jpg

small_202408262128299154.jpg

但这其实是非常一厢情愿的思路,因为市场问题永远是市场解决。在这个东西好不好之前,更重要的永远是“当前市场会有多少买家” 。
艺术这个东西,永远是先有人看,才能叫艺术。没有人看的叫文化遗产。而过去,许多文创作品的问题就在于,把文创作品照着文化遗产的思路去做,只想着体现文化的高雅,加多少文化内容,但都忽视了一个艺术作品,核心是有多少受众。

small_202408262128272825.png

small_202408262128272825.png

《黑神话:悟空》世界级的制作水平已经得到市场和玩家认可,质量、内容双重层面的“引人入胜”才是成功的关键。这才是正经的自由市场下文创产品讨论思路,在一厢情愿的讨论自己作品有多少好之前,应该先思考一个现实问题,这个作品的市场会有多少买家。这显然也是接下来几年,文创类作品非常值得参考的一个地方。
游戏快讯《黑神话悟空》全收集互动地图上线,全部NPC支线、隐藏点位、重要道具一应俱全!

回复

使用道具 举报

唐宋元明清 | 2024-8-27 05:45:00| 显示全部楼层
期待能够在这个论坛里结识更多有趣和有才华的人。
回复 支持 反对

使用道具 举报

暖冬冷雨 | 2024-8-27 11:33:36| 显示全部楼层
期待楼主能带来更多有趣、有深度的帖子。
回复 支持 反对

使用道具 举报

楼上的分析很有道理,我完全同意。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则