库洛制作人李松伦谈未来发展:爱玩家 爱游戏 爱团队 能长跑

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查看10913 | 回复2 | 2024-8-4 23:49:47|发表时间:2024-8-4 23:49:47| 显示全部楼层 |阅读模式
在近期举办的2024年TapTap开发者沙龙(TDW 2024)上,库洛游戏制作人李松伦进行了演讲。在演讲里,李松伦对于库洛未来的全球运营思路与未来方向等内容做了重点介绍,一起来看下。
图源网友直播录屏:

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李松伦表示,库洛从2017年开始就想做全球自主发行的工作,但一方面受限于规模,一方面也受限于实力。如果能做到全球自主发行的话就可以让库洛最高效的得到全球玩家的反馈,进而更准确高效的优化游戏。在2024年,库洛终于实现全球自主发行,旗下正在运营的两款产品均如此,这会提高库洛未来在相关方面的经验,对于公司的长久发展来说有着螺旋上升型的效果。

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当下,库洛会把《鸣潮》的工作重点放在一些不足的地方——例如本地化、性能、运营、内容品控等。除此之外,库洛会坚持做好玩法,并让玩家在未来能够体验到一些好玩的玩法。库洛希望角色加大世界加交互加声骸共同组成载体,然后用战斗将它击穿。在游戏交互上,库洛希望角色和世界能有更深的交互,也希望角色和角色之间有交互。

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李松伦还认为,在开放世界这个框架上,可以向里面加很多东西,对团队来说很有激励性,既能让玩家们获得不一样的体验,又能让团队获得更多挑战。
最后他表示,做《鸣潮》这种开放世界+全球发行是“很爽”的事情。要保持长线运营,做到爱玩家、爱游戏以及爱团队。

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林以沫 | 2024-8-5 20:10:30| 显示全部楼层
感谢楼主提供的学习资料,很有用。
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一直都在 | 2024-8-5 22:54:51| 显示全部楼层
内容精彩,继续加油。
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