《自杀小队:杀死正义联盟》开发受阻 研发团队管理混乱

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查看5854 | 回复0 | 2024-6-9 03:21:59|发表时间:2024-6-9 03:21:59| 显示全部楼层 |阅读模式

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近日,一位名为Jason Schreier的彭博社记者表示,《自杀小队:杀死正义联盟》游戏开发团队存在问题。消息来源匿名人士透露,Rocksteady工作室联合创始人兼总监Sefton Hill的领导方式导致了这个问题。
据消息人士称,员工需要“数周或数月”才能得到工作评估,这导致了开发速度的放缓。Hill被指抛弃了剧本的大部分内容,并且难以传达不断变化的想法,从而引起了延误并损害了员工士气。
还有一个问题是,与Rocksteady之前的游戏相比,《自杀小队》的规模和复杂程度都较高,这使得工程师们不得不在短期内进行修复。然而,随着发售日期的推迟,这些修复措施反而成为了障碍。臃肿的代码也给活动方面带来了问题,让玩家在反复游玩时感到缺乏新鲜感。
管理层告诉员工,在《阿卡姆》系列发布前通常都会出现这种情况,但随着项目的推进,“有毒积极”文化开始盛行,并阻碍了批评的出现。此外,领导层似乎也没有对其他游戏的失败表示关注,如《圣歌》、《漫威复仇者联盟》和《红霞岛》等。
当Sefton Hill和另一名员工(后来成立了百星游戏)离开公司时,员工们都很震惊。Nathan Burlow和Darius Sadeghian将接任工作室总监职务。
尽管如此,《自杀小队:杀死正义联盟》的表现仍然不佳。其第一季内容几乎没有提高玩家数量。然而,发布后的计划似乎正在发生变化,该作将不会获得之前计划的那么多内容。
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