让游戏回归本质!地狱潜者2创意总监:游戏不该谈DEI

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去年初,当《地狱潜者2》发布时,玩家们对其细致入微的世界和激烈外星战局赞不绝口。然而随着游戏世界的扩展,也引发了关于其DEI(多样性、公平性和包容性)等热门话题的讨论。
最近,《地狱潜者2》的创意总监Johan Pilestedt分享了他对游戏DEI的看法。他认为“游戏应该专注于带来令人难忘的时刻”。
Pilestedt在社交媒体上向粉丝们提出了一个具有启发性的提问:“你们对下一个Arrowhead游戏有什么期待和愿望吗?我正在构思大致的概念,但我很想听听你们的猜测。”
其中一个评论引人注目,呼吁团队“永远不要在你的游戏中加入DEI。”对此,Pilestedt回应道:“如果它没有提高游戏体验,那就会变成一种负担。游戏应该是追求那些令人难忘的时刻。”这一观点得到一些粉丝的认同。Pilestedt强调,所有的设计选择都必须服务于游戏的最终目标——创造难忘的游戏体验。
有网友们认为他的务实态度与Arrowhead工作室的理念相符,即提供合作乐趣,并确保玩家持续回归。
      

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              地狱潜者2Helldivers 2                              2024-02-08发行  第三人称射击/科幻/动作/第三人称射击/单人/合作/太空/射击            PC/PS5  支持官方中文                    查看详情
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发表于 昨天 05:53 | 显示全部楼层
会常来的
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发表于 昨天 06:31 | 显示全部楼层
这个问题很有趣,期待大家的讨论和解答。
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发表于 昨天 06:43 | 显示全部楼层
路过
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发表于 昨天 06:53 | 显示全部楼层
楼主有才,点赞支持。
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发表于 昨天 07:15 | 显示全部楼层
感谢参与,氛围很好。
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发表于 昨天 07:28 | 显示全部楼层
又学到干货了
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发表于 昨天 08:02 | 显示全部楼层
感谢回复,解决疑惑。
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发表于 昨天 08:10 | 显示全部楼层
同意楼上的观点,我也觉得是这样。
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发表于 昨天 08:21 | 显示全部楼层
太棒了
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