微软:《宣誓》不是开发周期长所致,看中了它的结局

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备受期待的角色扮演游戏《宣誓(Avowed)》的延期并非由于游戏质量问题,微软近日在采访中解释称。由 Obsidian Entertainment(黑曜石工作室)开发的《宣誓》原定于今年发售,但微软于 8 月宣布将其推迟至 2025 年 2 月。
Xbox 负责人菲尔?斯宾塞在接受采访时进一步解释了延期原因。“我们有《暗黑破坏神 4》资料片、动视的《使命召唤:黑色行动》新作、以及《夺宝奇兵:古老之圈》等大作,
我们有能力灵活调整发售时间
,”他说,“
《宣誓》的延期并不是因为 Obsidian 需要更多时间
。”
据了解,《宣誓》于 2020 年 7 月公布,是一款第一人称奇幻动作 RPG,设定在 Obsidian 的《永恒之柱》系列中引入的埃欧拉世界。游戏总监帕特尔?卡丽?帕特尔表示,《宣誓》的长度将与《天外世界》相似,并有多达 10 种不同的结局。
在谈到收购动视暴雪一事时,斯宾塞表示,Xbox 对未来充满信心,并且对于继续寻找新的收购目标持开放态度。他还补充说,Xbox 不会排除任何第一方游戏登陆 PS5 或 Switch 的可能性,并且 Xbox 正在开发掌机原型。
关于更多内容,请查看原文。


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