《上古卷轴5》老设计师:现在的开放世界游戏缺乏惊喜

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查看7838 | 回复0 | 2024-7-11 06:37:57|发表时间:2024-7-11 06:37:57| 显示全部楼层 |阅读模式
Nate Purkeypile,《上古卷轴5:天际》的设计师,在接受采访时表达了对当今开放世界游戏的一些不满。他认为现在的游戏普遍缺乏那份“未知与惊喜”的感觉。
他说:“尽管现在的开放世界游戏可能也还算有趣,但它们往往缺少那种真正探索世界时所带来的惊喜感。如果你没有真正感到惊喜,你就不会真正觉得自己正在探索这个世界。”
他还指出,当一个游戏有太多人参与开发时,每个任务都会被明确设定好,否则在如此大规模的项目中开展工作将变得非常困难。然而,《天际》的开发团队只有100人,充满信任和创新思维的团队能够为游戏增添一些意料之外的内容。
他举例说,《黑境》这样的设计起初根本不在计划之内:“相比之下,《星空》大约有500名开发人员,并分布在四个工作室。在这种规模下,想为游戏增添创意和惊喜变得太难了。”
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