《博德之门3》设计灵感来源? 这项游戏改动让人眼前一亮

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查看5784 | 回复0 | 2024-7-6 05:50:22|发表时间:2024-7-6 05:50:22| 显示全部楼层 |阅读模式

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近日,知名桌面角色扮演游戏《龙与地下城》的规则新版本5R(也称5E 2.0)的设计者Jeremy Crawford(以下简称JC)在谈及新版《玩家手册》的改动时表示,部分改动是受到了拉瑞安公司开发的新作《博德之门3》游戏体验的启发。
JC提到的新版规则中,匕首之云和燃火术这两个技能将会被大大增强。原本只是用来制造范围效果的匕首之云,在新版中将能够移动使用,成为一种强大的战场范围效果技能。JC表示他在之前就考虑过让技能可以移动,但在尝试了拉瑞安公司的《博德之门3》后更加坚定了这个想法:“即使当我在《博德之门3》中施放匕首之云时,我也希望能够移动它。”
另一个受到启发的技能是燃火术,德鲁伊使用该法术在新版规则中也会面临一些挑战。JC表示“这个法术设置起来真的很痛苦”,并表示在玩拉瑞安公司的《博德之门3》时使用燃火术同样感到困难。因此,JC决定重新设计燃火术以减少释放该法术的麻烦。
新版5R规则还有其他许多改动内容,例如德鲁伊变形术使用后将根据变身形态提供临时生命值,而不是像旧规则那样每次变身都加一组免费的生命值。这一改变也是借鉴了拉瑞安公司在《博德之门3》中的设计。
新版5R规则预计将于今年9月推出,并将对现有的游戏体验产生重大影响。
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