微软宣称:Xbox游戏生态系统每月有5亿活跃用户

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查看57 | 回复0 | 2024-8-3 21:29:51|发表时间:2024-8-3 21:29:51| 显示全部楼层 |阅读模式
微软最新发布的财务业绩报告显示,其游戏部门已经拥有了超过5亿的月活跃用户,并且这种“内容管道从未如此强大”。虽然硬件销售额同比下降了40%,但软件销售额却有所上升。其中,“Xbox内容和服务”是收入增长的主要动力,该部门增幅高达61%。
微软首席财务官Amy Hood表示,尽管硬件收入将会再次下降,但这方面的损失正在被收购动视暴雪带来的积极影响所抵消,并将继续为微软带来回报。在问答环节中,只有一个问题涉及到游戏部门,在回答该问题时,CEO Sataya Nadella表示:“动视产品组合为我们提供了覆盖PC和游戏主机的强大资产,当然还包括移动端口上的资产,这是之前我们从未拥有的。我们认为现在既拥有内容又具备访问人们玩游戏的所有传统高端平台的能力,包括主机、PC和移动设备。”但他同时也对新领域感到兴奋。
大部分高管和投资人对于微软这几个季度的表现都抱有强烈的期待。同时,Nadella还称赞了亚马逊Prime《辐射》真人剧集对原作游戏系列的“重大意义”,他表示电视剧的成功让游戏在“GamePass”的游戏时长比上一季度翻了五倍。
关于财务报表期间表现最好的部分是,“Xbox内容与服务”的收入增长达到了61%,这让人非常乐观。但是硬件销售方面下降了40%,不过这也意味着微软正在进行一项大型计划以改变这种趋势。
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